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몰려오는 몬스터를 쓸어담는 초경량 도트 생존 액션
끌어서 이동하는 것이 전부. 공격은 무기가 알아서 합니다.
15분을 버티고, 45분을 정복하세요.
What's new · v1.2.50
처음 시작하는 분을 위해 수련장을 넣었습니다. 그 뒤로는 스테이지마다 다른 규칙과, 판이 끝나도 남는 성장이 이어집니다.
01 · TRAINING
새 계정에 세 번의 수련 런이 열립니다. 적은 약하고 골드는 3배, 상자와 장비가 쏟아집니다. 그중 첫 판은 모든 무기와 스킬을 만렙으로 빌려드립니다 — 이 게임이 나중에 어떤 모습이 되는지 글로 읽는 대신 한 번 보시라고. 세 판이 끝나면 정식 스테이지로 넘어갑니다.
02 · STAGE
5개 스테이지가 색과 숫자만 다르던 것을 바꿨습니다. 숲은 시야가 좁아지고, 얼음은 미끄러지고, 헬은 발밑이 갈라지고, 하늘은 돌풍이 밀어내고, 심해는 수압이 조여옵니다. 비켜서면 그만인 장판은 하나도 없습니다.
03 · GEAR
일반 1개에서 전설 5개까지, 등급이 오를수록 옵션이 하나씩 붙습니다. 전설은 가공으로 만들 수 없고 오직 드랍으로만 나옵니다. 착용류 6종은 페이퍼돌에 붙고, 같은 옵션을 3개 이상 모으면 세트 효과로 증폭됩니다.
04 · RIFT
클리어한 스테이지에 그날의 변형자가 걸린 균열이 열립니다. 적이 1.75배 빨라지거나, 서로 주고받는 피해가 2배가 되거나, 새 피해원을 얻을 수 없거나, 최대 체력이 절반이 됩니다. 하루 3회.
05 · AWAKEN
시그니처 스킬을 끝까지 올린 클래스는 각성할 수 있습니다. 3단계 전부 숫자를 더하는 대신 제약을 하나씩 풉니다 — 다섯 번째 무기 해방, 보호막 강화, 그리고 공명 조건 해제.
06 · MERCHANT
런 도중 나타나 도망치는 상인. 붙잡으면 지금 당장 쓸 것만 팝니다 — 물약, 폭탄, 그리고 낮은 확률로 장비. 정가의 135%입니다. 쫓아간 대가는 편의지 할인이 아닙니다.
07 · ELITE
더 이상 '체력 많은 잡몹'이 아닙니다. 죽으면서 터지고(0.7초 예고), 딜을 흩뿌리면 회복하고, 죽으면 둘로 갈라지고, 주변 잡몹을 35% 빠르게 만듭니다. 위협의 양이 아니라 종류가 늘었습니다.
08 · FEEDBACK
보스에게 넣는 피해와 내가 받는 피해가 숫자로 뜹니다. 숫자가 몰릴 때는 치명타와 보스 피해가 먼저 살아남습니다. 보스전 동안에는 스킬 감쇠가 멈춥니다 — 결계가 잡몹을 치우는 사이 손해만 보던 구간이었습니다.
09 · TITLE
이 게임에서 유일하게 힘으로 바뀌지 않는 보상. 45분 완주, 누적 처치, 회차, 합성 수집 같은 조건이 걸려 있고, 얻으면 이름 앞에 붙습니다. 그게 전부입니다.
Heroes
스탯만 다른 게 아닙니다. 시작 무기, 쓸 수 있는 무기 목록, 시그니처 스킬, 보호막, 궁극기가 전부 다릅니다.
체력 120 · 속도 54 · 피해 ×1.00
처음부터 사용 가능
체력 70 · 속도 72 · 피해 ×1.00
해금 · 10분 생존
체력 85 · 속도 58 · 피해 ×1.15
해금 · 리치 처치
체력 160 · 속도 46 · 피해 ×0.95
해금 · 스테이지 2 클리어
체력 80 · 속도 60 · 피해 ×1.05
해금 · 누적 5,000 처치
체력 100 · 속도 64 · 피해 ×1.05
해금 · 누적 12,000 처치
체력 75 · 속도 56 · 피해 ×1.20
해금 · 스테이지 3 클리어
Screens
모두 실제 인게임 화면입니다. 눌러서 크게 볼 수 있습니다.
World
5분·10분·15분마다 보스가 옵니다. 15분 관문을 넘으면 엔들리스가 시작되고, 20·25·30·35분마다 새 보스가 합류합니다.
| 스테이지 | 5분 | 10분 | 15분 · 관문 |
|---|---|---|---|
| 어둠의 숲 | 킹 슬라임 | 해골 왕 | 리치 |
| 얼어붙은 지하묘지 | 얼음 킹슬라임 | 서리 골렘 | 서리 리치 |
| 지옥문 | 용암 킹슬라임 | 백골 폭군 | 마왕 |
| 폭풍의 하늘 | 폭풍 하피 여왕 | 천둥 거인 | 폭풍룡 |
| 심해 | 해류 뱀 | 고대 거북 | 크라켄 |
엔들리스에서 공허 아귀, 파멸의 전령, 뇌제, 리바이어던이 차례로 합류하고, 45분에 최종 보스가 강림합니다. 그를 쓰러뜨리는 것만이 다음 스테이지를 여는 유일한 길입니다. 다섯 번째 세계에서 해내면 회차(NG+)가 열립니다 — 최대 9회차까지.
Build
바닥에 떨어진 두루마리가 무기를 키우고, 만렙 무기 둘이 만나면 새 무기가 됩니다.
무기는 5레벨까지 자라지만 주기적으로 한 단계씩 감쇠합니다. 멈춰 서는 순간 빌드가 무너지도록 설계돼 있어서, 끝까지 두루마리를 주우러 다녀야 합니다. 만렙 무기 두 자루가 만나면 황금 모루가 등장하고, 성공하면 36종의 합성 무기 중 하나로 다시 태어납니다 — 그리고 합성 무기는 감쇠에서 자유롭습니다.
ELEMENT
화염·서리·맹독·신성·암흑을 무기에 부여하고, 대장간 육각 조합판에서 둘을 섞어 증기·심판·일식 등 상위 10종까지 만듭니다.
GEAR
30분 이후 보스와 금 상자에서 장비가 떨어집니다. 일반부터 전설까지 등급이 있고, 룬 소켓 1~3개와 옵션이 매번 다르게 굴려집니다.
DAILY
일일 퀘스트 3종과 전 세계 공통 시드의 데일리 챌린지. 주간 도전 7과제를 채우면 장비·룬·보석이 들어옵니다.
LIGHT
계정 가입도, 상시 인터넷 연결도 필요 없습니다. 랭킹을 올릴 때만 잠깐 접속하면 됩니다.
화면 아무 곳이나 끌어서 이동. 공격과 조준은 전부 자동입니다. 스킬·보호막·궁극기·물약·폭탄은 좌측 하단 원형 허브에서 누릅니다 — 이동하는 손을 뗄 필요 없이.